本發(fā)明涉及云游戲的,尤其涉及一種云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法。
背景技術(shù):
1、隨著科技的發(fā)展,云游戲逐步也引入了虛擬場景,用戶在佩戴頭戴顯示器時(shí)以虛擬角色進(jìn)入至云游戲,并在云游戲中進(jìn)行沉浸式體驗(yàn),在現(xiàn)有技術(shù)中,用戶以虛擬角色進(jìn)行游戲,該虛擬角色在移動(dòng)過程中會(huì)觸發(fā)地圖邊界特征,同時(shí),下一個(gè)地圖在虛擬角色觸發(fā)該地圖邊界特征時(shí)開始創(chuàng)建,該云游戲會(huì)顯示下一個(gè)地圖的加載等待,無法實(shí)現(xiàn)了下一個(gè)地圖的直接切換。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明提供了一種云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法。
2、本發(fā)明實(shí)施例提供了一種云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法,包括:
3、在虛擬云游戲中,基于虛擬角色以及當(dāng)前地圖確定各個(gè)地圖邊界特征;
4、根據(jù)虛擬角色在當(dāng)前地圖的移動(dòng)路線以及各個(gè)地圖邊界特征的所在位置確定待接近的地圖邊界特征;
5、在虛擬角色與待接近的地圖邊界特征的動(dòng)態(tài)距離符合預(yù)設(shè)距離閾值時(shí),則基于待接近的地圖邊界特征的地圖映射關(guān)系、云游戲的當(dāng)前時(shí)間以及虛擬角色的當(dāng)前任務(wù)的多重交互而確定待加載的下一個(gè)地圖;
6、若虛擬角色觸發(fā)該待接近的地圖邊界特征,則由當(dāng)前地圖直接切換至下一個(gè)地圖;
7、虛擬角色在下一個(gè)地圖內(nèi)移動(dòng),此時(shí),下一個(gè)地圖的地圖邊界特征隨著虛擬角色的移動(dòng)而動(dòng)態(tài)更新。
8、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:
9、在本發(fā)明實(shí)施例中,通過本發(fā)明實(shí)施例中的方法,在虛擬云游戲中,基于虛擬角色以及當(dāng)前地圖確定各個(gè)地圖邊界特征;根據(jù)虛擬角色在當(dāng)前地圖的移動(dòng)路線以及各個(gè)地圖邊界特征的所在位置確定待接近的地圖邊界特征;在虛擬角色與待接近的地圖邊界特征的動(dòng)態(tài)距離符合預(yù)設(shè)距離閾值時(shí),則基于待接近的地圖邊界特征的地圖映射關(guān)系、云游戲的當(dāng)前時(shí)間以及虛擬角色的當(dāng)前任務(wù)的多重交互而確定待加載的下一個(gè)地圖,保證了待加載的下一個(gè)地圖的提前創(chuàng)建,以便于實(shí)現(xiàn)了下一個(gè)地圖的直接切換,充分利用了虛擬角色在移動(dòng)待接近的地圖邊界特征的時(shí)間,縮短了下一個(gè)地圖的切換時(shí)間。
10、因此,若虛擬角色觸發(fā)該待接近的地圖邊界特征,則由當(dāng)前地圖直接切換至下一個(gè)地圖;虛擬角色在下一個(gè)地圖內(nèi)移動(dòng),此時(shí),下一個(gè)地圖的地圖邊界特征隨著虛擬角色的移動(dòng)而動(dòng)態(tài)更新,進(jìn)一步地實(shí)現(xiàn)了下一個(gè)地圖的直接切換,針對下一個(gè)地圖的地圖邊界特征進(jìn)行在線創(chuàng)建,并保證了下一個(gè)地圖的快速創(chuàng)建以及下一個(gè)地圖的地圖邊界特征的在線創(chuàng)建,提高了云游戲的地圖邊界特征的自主性。
1.一種云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法,其特征在于,所述在虛擬云游戲中,基于虛擬角色以及當(dāng)前地圖確定各個(gè)地圖邊界特征,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法,其特征在于,所述根據(jù)虛擬角色在當(dāng)前地圖的移動(dòng)路線以及各個(gè)地圖邊界特征的所在位置確定待接近的地圖邊界特征,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法,其特征在于,所述在虛擬角色與待接近的地圖邊界特征的動(dòng)態(tài)距離符合預(yù)設(shè)距離閾值時(shí),則基于待接近的地圖邊界特征的地圖映射關(guān)系、云游戲的當(dāng)前時(shí)間以及虛擬角色的當(dāng)前任務(wù)的多重交互而確定待加載的下一個(gè)地圖,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法,其特征在于,所述在虛擬角色與待接近的地圖邊界特征的動(dòng)態(tài)距離符合預(yù)設(shè)距離閾值時(shí),則基于待接近的地圖邊界特征的地圖映射關(guān)系、云游戲的當(dāng)前時(shí)間以及虛擬角色的當(dāng)前任務(wù)的多重交互而確定待加載的下一個(gè)地圖,還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法,其特征在于,所述若虛擬角色觸發(fā)該待接近的地圖邊界特征,則由當(dāng)前地圖直接切換至下一個(gè)地圖,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法,其特征在于,所述若虛擬角色觸發(fā)該待接近的地圖邊界特征,則由當(dāng)前地圖直接切換至下一個(gè)地圖,還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法,其特征在于,所述若虛擬角色觸發(fā)該待接近的地圖邊界特征,則由當(dāng)前地圖直接切換至下一個(gè)地圖,還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法,其特征在于,所述虛擬角色在下一個(gè)地圖內(nèi)移動(dòng),此時(shí),下一個(gè)地圖的地圖邊界特征隨著虛擬角色的移動(dòng)而動(dòng)態(tài)更新,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的云游戲的地圖邊界的動(dòng)態(tài)更新方法,其特征在于,所述虛擬角色在下一個(gè)地圖內(nèi)移動(dòng),此時(shí),下一個(gè)地圖的地圖邊界特征隨著虛擬角色的移動(dòng)而動(dòng)態(tài)更新,還包括: