本發(fā)明涉及電子游戲領(lǐng)域,特別涉及一種生成游戲角色的個人社交主頁的方法及終端。
背景技術(shù):
1、在mmo游戲(大型多人在線游戲)中玩家和玩家之間存在較多互動和社交,玩家之間有會習慣性查看對方的個人主頁。
2、但在傳統(tǒng)模式里,所有用戶的主頁一般是固定的,根據(jù)預設(shè)內(nèi)容進行展示;部分游戲中用戶社交主頁會根據(jù)用戶自身的近期動態(tài)自動生成,但缺少與主頁展示對象的關(guān)聯(lián),無法幫助主頁展示對象快速獲取需求信息,降低用戶體驗。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是提供一種生成游戲角色的個人社交主頁的方法及終端,解決個人游戲主頁與社交主頁展示對象關(guān)聯(lián)性弱的問題。
2、為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的技術(shù)方案為:
3、一種生成游戲角色的個人社交主頁的方法,包括步驟:
4、s1、獲取用戶的社交數(shù)據(jù)和端側(cè)數(shù)據(jù);
5、s2、根據(jù)用戶和社交主頁展示對象的社交關(guān)系對所述社交數(shù)據(jù)和所述端側(cè)數(shù)據(jù)進行訓練并輸出訓練結(jié)果;
6、s3、根據(jù)訓練結(jié)果對用戶和社交主頁展示對象進行關(guān)系定級,并根據(jù)關(guān)系定級的結(jié)果生成對應的個人社交主頁。
7、為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的另一技術(shù)方案為:
8、一種生成游戲角色的個人社交主頁的終端,包括存儲器、處理器以及存儲在所述存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,所述處理器執(zhí)行所述計算機程序時完成以下步驟:
9、s1、獲取用戶的社交數(shù)據(jù)和端側(cè)數(shù)據(jù);
10、s2、根據(jù)用戶和社交主頁展示對象的社交關(guān)系對所述社交數(shù)據(jù)和所述端側(cè)數(shù)據(jù)進行訓練并輸出訓練結(jié)果;
11、s3、根據(jù)訓練結(jié)果對用戶和社交主頁展示對象進行關(guān)系定級,并根據(jù)關(guān)系定級的結(jié)果生成對應的個人社交主頁。
12、本發(fā)明的有益效果在于:提供一種生成游戲角色的個人社交主頁的方法及終端,通過獲取用戶與社交主頁展示對象的社交關(guān)系,并根據(jù)社交關(guān)系對用戶的社交數(shù)據(jù)和端側(cè)數(shù)據(jù)進行訓練提取,最終根據(jù)訓練結(jié)果對用戶和社交主頁展示對象進行關(guān)系定級,從而依據(jù)關(guān)系定級的結(jié)果生成與社交主頁展示對象強關(guān)聯(lián)性的個人社交主頁,即根據(jù)查看用戶社交主頁的人的身份生成具有二者關(guān)聯(lián)性的社交主頁,提升用戶體驗。
1.一種生成游戲角色的個人社交主頁的方法,其特征在于:包括步驟:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種生成游戲角色的個人社交主頁的方法,其特征在于:所述步驟s2具體為:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種生成游戲角色的個人社交主頁的方法,其特征在于:所述步驟s22還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種生成游戲角色的個人社交主頁的方法,其特征在于:所述步驟s3具體為:
5.根據(jù)權(quán)利要求3或4所述的一種生成游戲角色的個人社交主頁的方法,其特征在于:所述預設(shè)分型包括稱呼、情緒詞、態(tài)度、興趣和價值觀中至少一種。
6.一種生成游戲角色的個人社交主頁的終端,其特征在于:包括存儲器、處理器以及存儲在所述存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,所述處理器執(zhí)行所述計算機程序時完成以下步驟:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種生成游戲角色的個人社交主頁的終端,其特征在于:所述步驟s2具體為:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的一種生成游戲角色的個人社交主頁的終端,其特征在于:所述步驟s22還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的一種生成游戲角色的個人社交主頁的終端,其特征在于:所述步驟s3具體為:
10.根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的一種生成游戲角色的個人社交主頁的終端,其特征在于:所述預設(shè)分型包括稱呼、情緒詞、態(tài)度、興趣和價值觀中至少一種。