本申請涉及計算機,具體涉及一種游戲控制方法、裝置、計算機設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術:
1、記憶卡牌的游戲玩法是玩家是在有限的時間內,通過記憶和匹配,翻開所有配對的卡片。但是,現(xiàn)有的記憶卡牌的游戲玩法中,不能支持多個玩家同臺進行記憶卡牌的競技玩法,導致玩家游戲體驗感較差。
技術實現(xiàn)思路
1、本申請實施例提供一種游戲控制方法、裝置、計算機設備及計算機可讀存儲介質,可以提高玩家的游戲體驗。
2、本申請實施例提供了一種游戲控制方法,包括:
3、控制第一游戲賬戶和第二游戲賬戶進入游戲對局;
4、分別確定所述第一游戲賬戶對應的第一卡牌和所述第二游戲賬戶對應的第二卡牌,其中,所述第一卡牌的卡面內容與所述第二卡牌的卡面內容至少部分不同;
5、生成包括多個候選卡牌的目標卡牌池并展示所述多個候選卡牌對應的卡面內容,其中,所述多個候選卡牌中包括所述第一卡牌和所述第二卡牌,所述多個候選卡牌的卡面內容至少部分不同;
6、取消展示所述多個候選卡牌對應的卡面內容;
7、響應于所述第一游戲賬戶或所述第二游戲賬戶針對目標候選卡牌觸發(fā)的選牌操作,確定所述目標候選卡牌的卡面內容與所述第一卡牌或所述第二卡牌的卡面內容的匹配結果,并根據所述匹配結果確定是否更新所述第一游戲賬戶或所述第二游戲賬戶對應的游戲關聯(lián)信息。
8、相應的,本申請實施例還提供了一種游戲控制裝置,包括:
9、第一控制單元,用于控制第一游戲賬戶和第二游戲賬戶進入游戲對局;
10、第一確定單元,用于分別確定所述第一游戲賬戶對應的第一卡牌和所述第二游戲賬戶對應的第二卡牌,其中,所述第一卡牌的卡面內容與所述第二卡牌的卡面內容至少部分不同;
11、生成單元,用于生成包括多個候選卡牌的目標卡牌池并展示所述多個候選卡牌對應的卡面內容,其中,所述多個候選卡牌中包括所述第一卡牌和所述第二卡牌,所述多個候選卡牌的卡面內容至少部分不同;
12、第一取消單元,用于取消展示所述多個候選卡牌對應的卡面內容;
13、第二確定單元,用于響應于所述第一游戲賬戶或所述第二游戲賬戶針對目標候選卡牌觸發(fā)的選牌操作,確定所述目標候選卡牌的卡面內容與所述第一卡牌或所述第二卡牌的卡面內容的匹配結果,并根據所述匹配結果確定是否更新所述第一游戲賬戶或所述第二游戲賬戶對應的游戲關聯(lián)信息。
14、相應的,本申請實施例還提供了一種計算機設備,包括存儲器,處理器及存儲在儲存器上并可在處理器上運行的計算機程序,其中,處理器執(zhí)行本申請實施例任一提供的游戲控制方法。
15、相應的,本申請實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,計算機可讀存儲介質存儲有多條指令,指令適于處理器進行加載,以執(zhí)行如上的游戲控制方法。
16、本申請實施例通過控制第一游戲賬戶和第二游戲賬戶進入游戲對局;分別確定第一游戲賬戶對應的第一卡牌和第二游戲賬戶對應的第二卡牌,其中,第一卡牌的卡面內容與第二卡牌的卡面內容至少部分不同;生成包括多個候選卡牌的目標卡牌池并展示多個候選卡牌對應的卡面內容,其中,多個候選卡牌中包括第一卡牌和第二卡牌,多個候選卡牌的卡面內容至少部分不同;取消展示多個候選卡牌對應的卡面內容;響應于第一游戲賬戶或第二游戲賬戶針對目標候選卡牌觸發(fā)的選牌操作,確定目標候選卡牌的卡面內容與第一卡牌或第二卡牌的卡面內容的匹配結果,并根據匹配結果確定是否更新第一游戲賬戶或第二游戲賬戶對應的游戲關聯(lián)信息。以此,可以實現(xiàn)多個玩家共同參與卡牌游戲玩法的同一游戲對局,提高玩家游戲體驗。
1.一種游戲控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲對局配置有預設對局時長,以及在所述預設對局時長內游戲賬戶需要選牌成功的目標數量,所述方法還包括:
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,在所述游戲對局的過程中,在所述第一游戲賬戶和所述第二游戲賬戶選牌成功的數量達到所述目標數量的情況下,所述第一游戲賬戶和所述第二游戲賬戶還具有在所述候選卡牌中進行選牌操作的權限;
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
10.根據權利要求9所述的方法,其特征在于,在將所述目標候選卡牌從所述目標卡牌池中移除之前,所述方法還包括:
11.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
13.根據權利要求12所述的方法,其特征在于,所述目標候選卡牌的卡面內容在所述目標游戲賬戶和所述其他游戲賬戶的客戶端的顯示時長不同和/或卡面內容的顯示完整度不同。
14.根據權利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
15.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述匹配結果確定是否更新所述第一游戲賬戶或所述第二游戲賬戶對應的游戲關聯(lián)信息,包括:
16.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲關聯(lián)信息至少包括游戲賬戶在所述游戲對局中的游戲進度;
17.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述分別確定所述第一游戲賬戶對應的第一卡牌和所述第二游戲賬戶對應的第二卡牌,包括:
18.根據權利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
19.根據權利要求17所述的方法,其特征在于,所述游戲對局配置有針對預設卡牌的選擇時長;所述方法還包括:
20.根據權利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
21.一種游戲控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:
22.一種計算機設備,其特征在于,包括存儲器,處理器及存儲在存儲器上并在處理器上運行的計算機程序,其中,所述處理器執(zhí)行所述程序時實現(xiàn)如權利要求1至20任一項所述的游戲控制方法。
23.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質存儲有多條指令,所述指令適于處理器進行加載,以執(zhí)行權利要求1至20任一項所述的游戲控制方法。