本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種信息顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲的種類越來(lái)越多。例如,在體育類電子游戲中,通過(guò)虛擬球員和虛擬場(chǎng)景模擬體育競(jìng)技過(guò)程。
2、相關(guān)技術(shù)中,虛擬球員具有基礎(chǔ)參數(shù)和屬性參數(shù),基礎(chǔ)參數(shù)包括虛擬球員的身高、體重、臂展、體型比例、年齡等,屬性參數(shù)包括虛擬球員的運(yùn)動(dòng)技能(速度、加速度、敏捷性、彈跳力等)和技術(shù)技能(投籃命中率、傳球精度、運(yùn)球穩(wěn)定性、搶斷成功率、籃板預(yù)判能力等)。在虛擬體育競(jìng)技過(guò)程中,通過(guò)作用于虛擬球員的技能調(diào)整虛擬球員的屬性參數(shù),控制屬性參數(shù)調(diào)整后的虛擬球員與其他虛擬球員進(jìn)行交互。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種信息顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),可以提高信息顯示的透明度和完整性,以及交互過(guò)程的策略性。所述技術(shù)方案如下:
2、一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種信息顯示方法,所述方法包括:
3、顯示第一虛擬對(duì)象;
4、在所述第一虛擬對(duì)象受第一技能作用的情況下,顯示所述第一技能的技能圖標(biāo)和影響詳情;
5、其中,所述技能圖標(biāo)用于指示所述第一技能,所述影響詳情包括所述第一技能對(duì)應(yīng)的文字介紹和指標(biāo)參數(shù),所述指標(biāo)參數(shù)用于指示所述第一技能對(duì)所述第一虛擬對(duì)象的影響情況。
6、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種信息顯示裝置,所述裝置包括:
7、第一顯示模塊,用于第一虛擬對(duì)象;
8、第二顯示模塊,用于在所述第一虛擬對(duì)象受第一技能作用的情況下,顯示所述第一技能的技能圖標(biāo)和影響詳情;
9、其中,所述技能圖標(biāo)用于指示所述第一技能,所述影響詳情包括所述第一技能對(duì)應(yīng)的文字介紹和指標(biāo)參數(shù),所述指標(biāo)參數(shù)用于指示所述第一技能對(duì)所述第一虛擬對(duì)象的影響情況。
10、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一虛擬對(duì)象受多個(gè)技能的作用,所述第一技能為所述多個(gè)技能中優(yōu)先級(jí)最高的技能,或者,所述第一技能為所述多個(gè)技能中被選擇的技能。
11、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述多個(gè)技能的優(yōu)先級(jí)基于技能作用時(shí)間、技能類型、技能剩余時(shí)間、技能效果強(qiáng)度或者技能來(lái)源中的至少一種確定。
12、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第二顯示模塊,用于顯示包括所述第一技能在內(nèi)的參考數(shù)量個(gè)技能的技能圖標(biāo)以及所述第一技能的影響詳情,所述參考數(shù)量個(gè)技能基于所述多個(gè)技能的優(yōu)先級(jí)順序從所述多個(gè)技能中選出,所述參考數(shù)量小于或等于所述多個(gè)技能的數(shù)量。
13、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第二顯示模塊,還用于在第二技能為限時(shí)技能的情況下,在所述第二技能的技能圖標(biāo)中動(dòng)態(tài)顯示倒計(jì)時(shí)元素,所述第二技能為所述多個(gè)技能中顯示技能圖標(biāo)的任一技能;在所述倒計(jì)時(shí)元素的倒計(jì)時(shí)小于或者等于第一閾值時(shí)長(zhǎng)的情況下,取消顯示所述第二技能的技能圖標(biāo)。
14、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述參考數(shù)量小于所述多個(gè)技能的數(shù)量,所述第二顯示模塊,還用于在第三技能結(jié)束的情況下,取消顯示所述第三技能的技能圖標(biāo),所述第三技能為所述參考數(shù)量個(gè)技能中除所述第一技能之外的任一技能;新增顯示第四技能的技能圖標(biāo),所述第四技能為所述多個(gè)技能中除所述參考數(shù)量個(gè)技能之外的技能。
15、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述參考數(shù)量小于所述多個(gè)技能的數(shù)量,所述第二顯示模塊,還用于在所述第一技能結(jié)束的情況下,取消顯示所述第一技能的技能圖標(biāo)和影響詳情;新增顯示第五技能的技能圖標(biāo),所述第五技能為所述多個(gè)技能中除所述參考數(shù)量個(gè)技能之外的技能;新增顯示第六技能的影響詳情,所述第六技能為所述參考數(shù)量個(gè)技能中優(yōu)先級(jí)順序位于所述第一技能之后且與所述第一技能相鄰的技能。
16、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第二顯示模塊,還用于在所述第一虛擬對(duì)象受第七技能的作用且所述第七技能的優(yōu)先級(jí)高于所述第一技能的情況下,取消顯示所述第一技能的影響詳情,并顯示所述第七技能的技能圖標(biāo)和影響詳情,所述第七技能為所述多個(gè)技能之外新增的技能;取消顯示第八技能的技能圖標(biāo),所述第八技能為所述參考數(shù)量個(gè)技能中優(yōu)先級(jí)最低的技能。
17、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述參考數(shù)量個(gè)技能的技能圖標(biāo)按照所述參考數(shù)量個(gè)技能的優(yōu)先級(jí)順序,從第一方向向第二方向依次排列顯示,越靠近所述第一方向的技能圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的技能的優(yōu)先級(jí)越高。
18、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第二顯示模塊,還用于在所述參考數(shù)量個(gè)技能更新后,按照更新后的參考數(shù)量個(gè)技能的優(yōu)先級(jí)順序,顯示所述更新后的參考數(shù)量個(gè)技能的技能圖標(biāo)以及目標(biāo)技能的影響詳情,所述目標(biāo)技能為所述更新后的參考數(shù)量個(gè)技能中優(yōu)先級(jí)最高的技能,或者,所述目標(biāo)技能為所述更新后的參考數(shù)量個(gè)技能中被選擇的技能。
19、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第二顯示模塊,用于基于所述第一技能的屬性類型對(duì)應(yīng)的第一顯示方式顯示所述第一技能的技能圖標(biāo)和影響詳情;其中,所述屬性類型包括增益屬性類型、減益屬性類型或者抗性屬性類型中的至少一種。
20、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第二顯示模塊,用于基于所述第一技能的技能來(lái)源對(duì)應(yīng)的第二顯示方式顯示所述第一技能的技能圖標(biāo)和影響詳情;其中,所述技能來(lái)源包括所述第一技能來(lái)自隊(duì)友虛擬對(duì)象、所述第一技能來(lái)自對(duì)手虛擬對(duì)象、所述第一技能來(lái)自專屬虛擬對(duì)象中的至少一種。
21、在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第二顯示模塊,還用于在所述第一技能的數(shù)量為兩個(gè)或者兩個(gè)以上,且所述第一技能的技能效果處于疊加狀態(tài)的情況下,顯示疊加標(biāo)記,所述疊加標(biāo)記用于指示處于疊加狀態(tài)的第一技能的數(shù)量或者疊加效果中的至少一種。
22、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有至少一條程序代碼,所述至少一條程序代碼由所述處理器加載并執(zhí)行,以使計(jì)算機(jī)設(shè)備實(shí)現(xiàn)上述任一所述的信息顯示方法。
23、另一方面,還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有至少一條程序代碼,所述至少一條程序代碼由處理器加載并執(zhí)行,以使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)上述任一所述的信息顯示方法。
24、另一方面,還提供了一種計(jì)算機(jī)程序或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,所述計(jì)算機(jī)程序或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品中存儲(chǔ)有至少一條計(jì)算機(jī)指令,所述至少一條計(jì)算機(jī)指令由處理器加載并執(zhí)行,以使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)上述任一種信息顯示方法。
25、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的技術(shù)方案至少帶來(lái)如下有益效果:
26、本申請(qǐng)實(shí)施例在第一虛擬對(duì)象受第一技能作用的情況下,顯示第一技能的技能圖標(biāo)和影響詳情,通過(guò)多樣化的展示第一技能的相關(guān)信息,提高了信息顯示的透明度和完整性,通過(guò)顯示的技能圖標(biāo)和影響詳情優(yōu)化策略布局,從而提高交互過(guò)程的策略性。
1.一種信息顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬對(duì)象受多個(gè)技能的作用,所述第一技能為所述多個(gè)技能中優(yōu)先級(jí)最高的技能,或者,所述第一技能為所述多個(gè)技能中被選擇的技能。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述多個(gè)技能的優(yōu)先級(jí)基于技能作用時(shí)間、技能類型、技能剩余時(shí)間、技能效果強(qiáng)度或者技能來(lái)源中的至少一種確定。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述顯示所述第一技能的技能圖標(biāo)和影響詳情,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述參考數(shù)量小于所述多個(gè)技能的數(shù)量,所述顯示包括所述第一技能在內(nèi)的參考數(shù)量個(gè)技能的技能圖標(biāo)以及所述第一技能的影響詳情之后,還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述參考數(shù)量小于所述多個(gè)技能的數(shù)量,所述顯示包括所述第一技能在內(nèi)的參考數(shù)量個(gè)技能的技能圖標(biāo)以及所述第一技能的影響詳情之后,還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述顯示包括所述第一技能在內(nèi)的參考數(shù)量個(gè)技能的技能圖標(biāo)以及所述第一技能的影響詳情之后,還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述參考數(shù)量個(gè)技能的技能圖標(biāo)按照所述參考數(shù)量個(gè)技能的優(yōu)先級(jí)順序,從第一方向向第二方向依次排列顯示,越靠近所述第一方向的技能圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的技能的優(yōu)先級(jí)越高。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述按照所述參考數(shù)量個(gè)技能的優(yōu)先級(jí)順序,顯示包括所述第一技能在內(nèi)的所述參考數(shù)量個(gè)技能的技能圖標(biāo)以及所述第一技能的影響詳情之后,還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述顯示所述第一技能的技能圖標(biāo)和影響詳情,包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述顯示所述第一技能的技能圖標(biāo)和影響詳情,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
14.一種信息顯示裝置,其特征在于,所述裝置包括:
15.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有至少一條程序代碼,所述至少一條程序代碼由所述處理器加載并執(zhí)行,以使所述計(jì)算機(jī)設(shè)備實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至13任一所述的信息顯示方法。
16.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有至少一條程序代碼,所述至少一條程序代碼由處理器加載并執(zhí)行,以使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至13任一所述的信息顯示方法。
17.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品中存儲(chǔ)有至少一條計(jì)算機(jī)指令,所述至少一條計(jì)算機(jī)指令由處理器加載并執(zhí)行,以使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至13任一所述的信息顯示方法。