本發(fā)明涉及一種信息處理程序、信息處理方法以及信息處理系統(tǒng)。
背景技術:
1、以往,已知能夠消耗玩家持有的游戲內道具來通過抽選獲得能夠在游戲中使用的游戲介質的抽選處理。例如,在非專利文獻1中公開了以下內容:在這樣的抽選處理中,能夠在一次中連續(xù)地進行多次抽選,玩家能夠選擇連續(xù)地進行抽選的抽選次數。
2、現有技術文獻
3、非專利文獻
4、非專利文獻1:在線機器人動作rpg《鋼鉄戦記c21(鋼鐵戰(zhàn)記c21)》官方網站,インフォメーション(信息),ニュース(新聞),[online],2010年5月27日,[2022年11月8日檢索],因特網<url:http://www.c21-online.jp/info/topic/9121>
技術實現思路
1、發(fā)明要解決的問題
2、但是,在非專利文獻1中記載的抽選處理中,存在如下問題:雖然能夠由玩家任意地指定抽選次數,但是與指定的抽選次數相應的抽選演出沒有變化,玩家的興趣降低。
3、本發(fā)明的目的在于提供一種能夠提高玩家的興趣的信息處理程序、信息處理方法以及信息處理系統(tǒng)。
4、用于解決問題的方案
5、為了解決上述問題,信息處理程序使計算機執(zhí)行以下處理:
6、受理玩家的用于指定2次以上的任意次數來作為抽選對象的抽選次數的操作;
7、基于玩家所指定的所述抽選次數,在虛擬空間的抽選結果配置位置以規(guī)定的配置基準配置多個作為3d模型的通用對象;以及
8、基于玩家所指定的所述抽選次數或配置有所述通用對象的所述抽選結果配置位置,來變更配置于所述虛擬空間的虛擬攝像機的配置位置。
9、也可以是,對由所述玩家指定的所述抽選次數設置有上限次數,
10、在所述虛擬空間中,設置包括多個所述抽選結果配置位置的虛擬配置框,
11、在所述抽選次數為所述上限次數的情況下,在所述虛擬配置框的全部所述抽選結果配置位置配置所述通用對象,
12、在變更所述虛擬攝像機的配置位置的處理中,
13、在所述抽選次數為所述上限次數的情況下,與所述虛擬配置框的中心位置對齊地配置所述虛擬攝像機,
14、在所述抽選次數小于所述上限次數的情況下,基于所述抽選次數或配置有所述通用對象的所述抽選結果配置位置,在從所述中心位置偏移的位置配置所述虛擬攝像機。
15、也可以是,在變更所述虛擬攝像機的配置位置的處理中,
16、在所述抽選次數小于所述上限次數的情況下,在與所述虛擬配置框的所述中心位置對齊地配置了所述虛擬攝像機之后,在所述偏移的位置配置所述虛擬攝像機。
17、也可以是,所述規(guī)定的配置基準為:將配置于所述虛擬空間的多個所述通用對象至少分割為第一組和第二組,使所述第一組和所述第二組分別在所述抽選結果配置位置沿規(guī)定方向排列為一列,
18、在變更所述虛擬攝像機的配置位置的處理中,
19、與所述第一組的中央及所述第二組的中央對齊地配置所述虛擬攝像機。
20、為了解決上述問題,信息處理方法由一個或多個計算機執(zhí)行,所述信息處理方法包括以下處理:
21、受理玩家的用于指定2次以上的任意次數來作為抽選對象的抽選次數的操作;
22、基于玩家所指定的所述抽選次數,在虛擬空間的抽選結果配置位置以規(guī)定的配置基準配置多個作為3d模型的通用對象;以及
23、基于玩家所指定的所述抽選次數或配置有所述通用對象的所述抽選結果配置位置,來變更配置于所述虛擬空間的虛擬攝像機的配置位置。
24、為了解決上述問題,信息處理系統(tǒng)具備一個或多個計算機,
25、所述計算機執(zhí)行以下處理:
26、受理玩家的用于指定2次以上的任意次數來作為抽選對象的抽選次數的操作;
27、基于玩家所指定的所述抽選次數,在虛擬空間的抽選結果配置位置以規(guī)定的配置基準配置多個作為3d模型的通用對象;以及
28、基于玩家所指定的所述抽選次數或配置有所述通用對象的所述抽選結果配置位置,來變更配置于所述虛擬空間的虛擬攝像機的配置位置。
29、發(fā)明的效果
30、根據本發(fā)明,能夠提高玩家的興趣。
1.一種信息處理程序,用于使計算機執(zhí)行以下處理:
2.根據權利要求1所述的信息處理程序,其中,
3.根據權利要求2所述的信息處理程序,其中,
4.根據權利要求1所述的信息處理程序,其中,
5.一種信息處理方法,由一個或多個計算機執(zhí)行,所述信息處理方法包括以下處理:
6.一種信息處理系統(tǒng),具備一個或多個計算機,