本公開涉及游戲,尤其是涉及一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、自走棋類游戲是一種戰(zhàn)略性棋牌游戲,玩家需要組建最佳陣容,通過英雄升星、裝備搭配、合理站位等策略與其他玩家對戰(zhàn)。相關(guān)技術(shù)中,玩家在對戰(zhàn)過程中只能通過切換到敵方玩家視角來觀察其陣容情況,由于商店卡池內(nèi)同一英雄的卡牌數(shù)量存在上限,玩家需要觀察敵方場地的c位英雄類型來選擇是否購入同樣的卡牌以卡制敵方英雄升至三星。但是,這種方式需要玩家頻繁切換敵方玩家視角,且由于場地英雄數(shù)量眾多、需要查看的敵方玩家數(shù)量多,用戶操作繁瑣,難以實時把握敵方英雄的情況;同時游戲玩法單一,缺乏有效的戰(zhàn)略對抗機制;此外,頻繁切換視角和信息查詢也會占用設(shè)備存儲空間,擠占服務(wù)器資源。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本公開的目的在于提供一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),以實現(xiàn)對敵方英雄實時監(jiān)控和自動響應(yīng)策略,提升游戲?qū)贵w驗。
2、第一方面,本公開提供了一種游戲中的信息處理方法,通過終端提供圖形用戶界面,圖形用戶界面至少部分地包含游戲場景,游戲場景中包含多個游戲?qū)ο螅鄠€游戲?qū)ο蟀ǖ谝活愑螒驅(qū)ο蠛偷诙愑螒驅(qū)ο?,第一類游戲?qū)ο髮儆诘谝煌婕?,第二類游戲?qū)ο髮儆诘诙婕遥坏谝煌婕覟槭芸赝婕?,方法包括:響?yīng)針對第二類游戲?qū)ο笾械哪繕擞螒驅(qū)ο蟮臉擞洸僮鳎趫D形用戶界面中顯示目標游戲?qū)ο蟮男畔@示區(qū)域;監(jiān)控目標游戲?qū)ο蟮膶傩宰兓?;當檢測到目標游戲?qū)ο蟮膶傩园l(fā)生變化時,在信息顯示區(qū)域中顯示目標游戲?qū)ο蟮膶傩宰兓畔ⅰ?/p>
3、第二方面,本公開提供了一種游戲中的信息處理裝置,該裝置通過終端提供圖形用戶界面,圖形用戶界面至少部分地包含游戲場景,游戲場景中包含多個游戲?qū)ο?,多個游戲?qū)ο蟀ǖ谝活愑螒驅(qū)ο蠛偷诙愑螒驅(qū)ο螅谝活愑螒驅(qū)ο髮儆诘谝煌婕?,第二類游戲?qū)ο髮儆诘诙婕?;第一玩家為受控玩家,裝置包括:標記模塊,用于響應(yīng)針對第二類游戲?qū)ο笾械哪繕擞螒驅(qū)ο蟮臉擞洸僮?,在圖形用戶界面中顯示目標游戲?qū)ο蟮男畔@示區(qū)域;監(jiān)控模塊,用于監(jiān)控目標游戲?qū)ο蟮膶傩宰兓伙@示模塊,用于當檢測到目標游戲?qū)ο蟮膶傩园l(fā)生變化時,在信息顯示區(qū)域中顯示目標游戲?qū)ο蟮膶傩宰兓畔ⅰ?/p>
4、第三方面,本公開提供了一種電子設(shè)備,包括處理器和存儲器,存儲器存儲有能夠被處理器執(zhí)行的計算機可執(zhí)行指令,處理器執(zhí)行計算機可執(zhí)行指令以執(zhí)行上述游戲中的信息處理方法中的步驟。
5、第四方面,本公開提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機可執(zhí)行指令,計算機可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時,計算機可執(zhí)行指令促使處理器以執(zhí)行上述游戲中的信息處理方法中的步驟。
6、本公開提供了一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),通過終端提供圖形用戶界面,圖形用戶界面至少部分地包含游戲場景,游戲場景中包含多個游戲?qū)ο?,多個游戲?qū)ο蟀ǖ谝活愑螒驅(qū)ο蠛偷诙愑螒驅(qū)ο?,第一類游戲?qū)ο髮儆诘谝煌婕遥诙愑螒驅(qū)ο髮儆诘诙婕?;第一玩家為受控玩家,該方法包括:響?yīng)針對第二類游戲?qū)ο笾械哪繕擞螒驅(qū)ο蟮臉擞洸僮?,在圖形用戶界面中顯示目標游戲?qū)ο蟮男畔@示區(qū)域;監(jiān)控目標游戲?qū)ο蟮膶傩宰兓划敊z測到目標游戲?qū)ο蟮膶傩园l(fā)生變化時,在信息顯示區(qū)域中顯示目標游戲?qū)ο蟮膶傩宰兓畔?。通過本實施方式提供的方法,使得玩家能夠持續(xù)監(jiān)控敵方關(guān)鍵游戲?qū)ο蟮臓顟B(tài)變化,并根據(jù)變化及時調(diào)整策略,無需頻繁切換視角操作,減輕了玩家在游戲過程中的操作負擔,提升了交互體驗,解決了頻繁切換視角導(dǎo)致的計算機資源浪費問題;同時提高了對戰(zhàn)略局勢的掌控能力,玩家可以針對敵方關(guān)鍵角色制定針對性策略,提升了游戲豐富度。
1.一種游戲中的信息處理方法,其特征在于,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面至少部分包含游戲場景,所述游戲場景中包含多個游戲?qū)ο?,所述多個游戲?qū)ο蟀ǖ谝活愑螒驅(qū)ο蠛偷诙愑螒驅(qū)ο螅龅谝活愑螒驅(qū)ο髮儆诘谝煌婕?,所述第二類游戲?qū)ο髮儆诘诙婕?;所述第一玩家為受控玩家;所述方法包括?/p>
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標游戲?qū)ο蟮乃鰧傩园ㄒ韵轮辽僦唬盒羌?、裝備信息、位置狀態(tài)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述目標游戲?qū)ο蟮奈恢脿顟B(tài)包括以下至少之一:位于戰(zhàn)斗區(qū)域、位于備戰(zhàn)區(qū)域、已被售出。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面中顯示所述目標游戲?qū)ο蟮男畔@示區(qū)域,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對所述信息顯示區(qū)域的激活操作,激活對應(yīng)所述目標游戲?qū)ο蟮母深A(yù)功能,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1-7任一項所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對所述第二類游戲?qū)ο笾械哪繕擞螒驅(qū)ο蟮臉擞洸僮?,在所述圖形用戶界面中顯示所述目標游戲?qū)ο蟮男畔@示區(qū)域,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1-7任一項所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對所述第二類游戲?qū)ο笾械哪繕擞螒驅(qū)ο蟮臉擞洸僮?,在所述圖形用戶界面中顯示所述目標游戲?qū)ο蟮男畔@示區(qū)域之前,所述方法還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對所述第二類游戲?qū)ο笾械哪繕擞螒驅(qū)ο蟮臉擞洸僮鳎谒鰣D形用戶界面中顯示所述目標游戲?qū)ο蟮男畔@示區(qū)域,包括:
12.一種游戲中的信息處理裝置,其特征在于,該裝置通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面至少部分地包含游戲場景,所述游戲場景中包含多個游戲?qū)ο?,所述多個游戲?qū)ο蟀ǖ谝活愑螒驅(qū)ο蠛偷诙愑螒驅(qū)ο螅龅谝活愑螒驅(qū)ο髮儆诘谝煌婕?,所述第二類游戲?qū)ο髮儆诘诙婕?;所述第一玩家為受控玩家;所述裝置包括:
13.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執(zhí)行的計算機可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述計算機可執(zhí)行指令以實現(xiàn)權(quán)利要求1至11中任一項所述方法。
14.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時,計算機可執(zhí)行指令促使處理器實現(xiàn)權(quán)利要求1至11中任一項所述的方法。