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虛擬對(duì)象的控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

文檔序號(hào):42326096發(fā)布日期:2025-07-01 19:44閱讀:11來源:國知局

本技術(shù)涉及計(jì)算機(jī),具體而言,涉及一種虛擬對(duì)象的控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。


背景技術(shù):

1、隨著電子游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,出現(xiàn)了許多玩法不同的游戲,越來越多的用戶開始通過電子設(shè)備來體驗(yàn)各類游戲,例如,自走棋類游戲。

2、現(xiàn)有自走棋類游戲的主要策略是玩家通過購買棋子進(jìn)行布局,其整個(gè)戰(zhàn)場內(nèi)容僅限于棋盤之上,現(xiàn)有的額外的機(jī)制多應(yīng)用在棋子、棋子羈絆或者棋盤格子生效的buff類效果,或整體的增益效果。部分游戲中帶有主動(dòng)觸發(fā)的小范圍內(nèi)的主動(dòng)技能機(jī)制,例如,可以在部分格子發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能來造成傷害、或者帶有開局時(shí)范圍性質(zhì)的弱化buff類裝備等。

3、然而,現(xiàn)有自走棋游戲中只存在固定的、無變化的額外機(jī)制,如羈絆數(shù)量增加、羈絆額外效果或整體增益buff等,即游戲機(jī)制具有固定性,從而使得整體游戲一直處于重復(fù)的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),造成了虛擬對(duì)象的控制形式較為單一的技術(shù)問題。

4、針對(duì)上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本技術(shù)實(shí)施例提供了一種虛擬對(duì)象的控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備,以至少解決對(duì)虛擬場景中的虛擬對(duì)象的控制形式較為單一的技術(shù)問題。

2、根據(jù)本技術(shù)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種虛擬對(duì)象的控制方法,包括:顯示當(dāng)前運(yùn)行的一局虛擬游戲的戰(zhàn)斗區(qū)域,其中,一局虛擬游戲是回合制游戲;在進(jìn)入一局虛擬游戲的第一回合的情況下,顯示第一場景標(biāo)識(shí),其中,第一場景標(biāo)識(shí)用于表示第一回合所處的第一場景;在一局虛擬游戲的游戲系統(tǒng)被設(shè)置為在第一回合所處的場景為第一場景時(shí)對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中玩家?guī)ぬ?hào)控制的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)操作的情況下,在第一回合中對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)操作。

3、可選地,上述在第一回合中對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)操作,包括:在第一回合中對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行屬性調(diào)整操作,其中,屬性調(diào)整操作用于調(diào)整至少部分虛擬對(duì)象在第一回合中的對(duì)象屬性,和/或,調(diào)整至少部分虛擬對(duì)象在第一回合中的技能屬性,和/或,調(diào)整至少部分虛擬對(duì)象在第一回合中的裝備屬性。

4、可選地,上述在第一回合中對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行屬性調(diào)整操作,包括以下至少之一:在第一回合中調(diào)整戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象的攻擊數(shù)值和/或防御數(shù)值,其中,對(duì)象屬性包括攻擊數(shù)值和/或防御數(shù)值,攻擊數(shù)值用于表示在第一回合中至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行虛擬攻擊操作所造成的傷害值,防御數(shù)值用于表示在第一回合中在至少部分虛擬對(duì)象受到虛擬攻擊操作時(shí)對(duì)至少部分虛擬對(duì)象造成的傷害值;在第一回合中調(diào)整戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象的技能釋放次數(shù)和/或技能冷卻時(shí)間,其中,技能屬性包括技能釋放次數(shù)和/或技能冷卻時(shí)間,技能釋放次數(shù)用于表示在第一回合中允許至少部分虛擬對(duì)象釋放虛擬技能的次數(shù),技能冷卻時(shí)間用于表示在第一回合中至少部分虛擬對(duì)象釋放虛擬技能之后到下一次允許釋放虛擬技能之間的等待時(shí)長;在第一回合中調(diào)整戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象使用的虛擬裝備的裝備攻擊數(shù)值和/或裝備防御數(shù)值,其中,裝備屬性包括裝備攻擊數(shù)值和/或裝備防御數(shù)值,裝備攻擊數(shù)值用于表示在第一回合中至少部分虛擬對(duì)象使用虛擬裝備執(zhí)行虛擬攻擊操作所造成的傷害值,裝備防御數(shù)值用于表示在第一回合中在使用了虛擬裝備的至少部分虛擬對(duì)象受到虛擬攻擊操作時(shí)對(duì)至少部分虛擬對(duì)象造成的傷害值。

5、可選地,上述在進(jìn)入一局虛擬游戲的第一回合的情況下,顯示第一場景標(biāo)識(shí),包括:在進(jìn)入一局虛擬游戲的第一回合的情況下,顯示第一場景標(biāo)識(shí)和n個(gè)場景標(biāo)識(shí),其中,n為正整數(shù),n個(gè)場景標(biāo)識(shí)用于表示第一回合之后的連續(xù)n個(gè)回合中的每個(gè)回合所處的場景,在n個(gè)場景標(biāo)識(shí)包括第i個(gè)場景標(biāo)識(shí)和第j個(gè)場景標(biāo)識(shí)、第i個(gè)場景標(biāo)識(shí)用于表示連續(xù)n個(gè)回合中的第i個(gè)回合所處的第i個(gè)場景、第j個(gè)場景標(biāo)識(shí)用于表示連續(xù)n個(gè)回合中的第j個(gè)回合所處的第j個(gè)場景、且第i個(gè)場景與第j個(gè)場景不同的情況下,游戲系統(tǒng)被設(shè)置為在第i個(gè)回合所處的場景為第i個(gè)場景時(shí)對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中玩家?guī)ぬ?hào)控制的第i組虛擬對(duì)象執(zhí)行第i個(gè)操作,以及被設(shè)置為在第j個(gè)回合所處的場景為第j個(gè)場景時(shí)對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中玩家?guī)ぬ?hào)控制的第j組虛擬對(duì)象執(zhí)行第j個(gè)操作,i和j均為小于或等于n的正整數(shù),i與j不同;其中,第i組虛擬對(duì)象中的虛擬對(duì)象與第j組虛擬對(duì)象中的虛擬對(duì)象至少部分不同,第i個(gè)操作與第j個(gè)操作不同;或者,第i組虛擬對(duì)象中的虛擬對(duì)象與第j組虛擬對(duì)象中的虛擬對(duì)象至少部分不同,第i個(gè)操作與第j個(gè)操作相同;或者,第i組虛擬對(duì)象中的虛擬對(duì)象與第j組虛擬對(duì)象中的虛擬對(duì)象相同,第i個(gè)操作與第j個(gè)操作不同。

6、可選地,上述在進(jìn)入一局虛擬游戲的第一回合的情況下,顯示第一場景標(biāo)識(shí),包括:在進(jìn)入一局虛擬游戲的第一回合的情況下,顯示第一場景標(biāo)識(shí)和n個(gè)場景標(biāo)識(shí),其中,n為正整數(shù),n個(gè)場景標(biāo)識(shí)用于表示第一回合之后的連續(xù)n個(gè)回合中的每個(gè)回合所處的場景;

7、上述方法還包括:在n個(gè)場景標(biāo)識(shí)中的第k個(gè)場景標(biāo)識(shí)用于表示連續(xù)n個(gè)回合中的第k個(gè)回合所處的第k個(gè)場景、游戲系統(tǒng)被設(shè)置為在第k個(gè)回合所處的場景為第k個(gè)場景時(shí)禁止玩家?guī)ぬ?hào)在虛擬商店中獲取虛擬對(duì)象或賣出虛擬對(duì)象、且在進(jìn)入第k個(gè)回合的情況下,在第k個(gè)回合中禁止玩家?guī)ぬ?hào)在虛擬商店中獲取虛擬對(duì)象或賣出虛擬對(duì)象,其中,k為小于或等于n的正整數(shù);或者在n個(gè)場景標(biāo)識(shí)中的第r個(gè)場景標(biāo)識(shí)用于表示連續(xù)n個(gè)回合中的第r個(gè)回合所處的第r個(gè)場景、游戲系統(tǒng)被設(shè)置為在第r個(gè)回合所處的場景為第r個(gè)場景時(shí)禁止玩家?guī)ぬ?hào)對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域或一局虛擬游戲的備戰(zhàn)區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象進(jìn)行升級(jí)或合成、且在進(jìn)入第r個(gè)回合的情況下,在第r個(gè)回合中或者在r個(gè)回合中禁止玩家?guī)ぬ?hào)對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域或一局虛擬游戲的備戰(zhàn)區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象進(jìn)行升級(jí)或合成,其中,r為小于或等于n的正整數(shù),r個(gè)回合包括從第r個(gè)回合開始的連續(xù)多個(gè)回合,r為大于或等于2的正整數(shù)。

8、可選地,上述在進(jìn)入一局虛擬游戲的第一回合的情況下,顯示第一場景標(biāo)識(shí),包括:在進(jìn)入一局虛擬游戲的第一回合的情況下,顯示第一場景標(biāo)識(shí)和n個(gè)場景標(biāo)識(shí),其中,n為正整數(shù),n個(gè)場景標(biāo)識(shí)用于表示第一回合之后的連續(xù)n個(gè)回合中的每個(gè)回合所處的場景;

9、上述方法還包括:在結(jié)束連續(xù)n個(gè)回合中的最后一個(gè)回合、且進(jìn)入最后一個(gè)回合的下一個(gè)回合的情況下,顯示m個(gè)場景標(biāo)識(shí),其中,m為正整數(shù),m個(gè)場景標(biāo)識(shí)用于表示最后一個(gè)回合之后的連續(xù)m個(gè)回合中的每個(gè)回合所處的場景,m個(gè)場景標(biāo)識(shí)中的場景標(biāo)識(shí)與n+1個(gè)場景標(biāo)識(shí)中的場景標(biāo)識(shí)至少部分不同,n+1個(gè)場景標(biāo)識(shí)包括第一場景標(biāo)識(shí)和n個(gè)場景標(biāo)識(shí)。

10、可選地,上述在進(jìn)入一局虛擬游戲的第一回合的情況下,顯示第一場景標(biāo)識(shí)和n個(gè)場景標(biāo)識(shí),包括:在進(jìn)入一局虛擬游戲的第一回合的情況下,從預(yù)設(shè)的場景標(biāo)識(shí)集合中隨機(jī)選擇第一預(yù)定數(shù)量的場景標(biāo)識(shí),得到第一場景標(biāo)識(shí)和n個(gè)場景標(biāo)識(shí),并顯示第一場景標(biāo)識(shí)和n個(gè)場景標(biāo)識(shí),其中,第一預(yù)定數(shù)量等于n+1;上述在結(jié)束連續(xù)n個(gè)回合中的最后一個(gè)回合、且進(jìn)入最后一個(gè)回合的下一個(gè)回合的情況下,顯示m個(gè)場景標(biāo)識(shí),包括:在結(jié)束連續(xù)n個(gè)回合中的最后一個(gè)回合、且進(jìn)入最后一個(gè)回合的下一個(gè)回合的情況下,從場景標(biāo)識(shí)集合中隨機(jī)選擇第二預(yù)定數(shù)量的場景標(biāo)識(shí),得到m個(gè)場景標(biāo)識(shí),并顯示m個(gè)場景標(biāo)識(shí),其中,第二預(yù)定數(shù)量等于m。

11、可選地,上述在第一回合中對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)操作,包括:在第一回合中對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行攻擊操作,其中,目標(biāo)操作包括攻擊操作。

12、可選地,上述在第一回合中對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行攻擊操作,包括以下之一:在第一回合中的部分時(shí)刻對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行攻擊操作;在第一回合中對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中位于部分位置上的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行攻擊操作;在第一回合中的部分時(shí)刻對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中位于部分位置上的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行攻擊操作。

13、可選地,上述部分時(shí)刻是在第一回合中隨機(jī)確定的時(shí)刻,和/或,部分位置是在戰(zhàn)斗區(qū)域中隨機(jī)確定的位置。

14、可選地,上述方法還包括:在游戲系統(tǒng)被設(shè)置為在第一回合所處的場景為第一場景時(shí)禁止玩家?guī)ぬ?hào)在虛擬商店中獲取虛擬對(duì)象或賣出虛擬對(duì)象的情況下,在第一回合中禁止玩家?guī)ぬ?hào)在虛擬商店中獲取虛擬對(duì)象或賣出虛擬對(duì)象;或者在游戲系統(tǒng)被設(shè)置為在第一回合所處的場景為第一場景時(shí)禁止玩家?guī)ぬ?hào)對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域或一局虛擬游戲的備戰(zhàn)區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象進(jìn)行升級(jí)或合成的情況下,在第一回合中或者在p個(gè)回合中禁止玩家?guī)ぬ?hào)對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域或一局虛擬游戲的備戰(zhàn)區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象進(jìn)行升級(jí)或合成,其中,p個(gè)回合包括從第一回合開始的連續(xù)多個(gè)回合,p為大于或等于2的正整數(shù)。

15、可選地,上述在第一回合中對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)操作,包括:在戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象中的每個(gè)虛擬對(duì)象均具有組合類型的屬性以及與每個(gè)虛擬對(duì)象具有的組合類型的屬性對(duì)應(yīng)的生效數(shù)量的情況下,將至少部分虛擬對(duì)象中的每個(gè)虛擬對(duì)象具有的組合類型的屬性對(duì)應(yīng)的生效數(shù)量進(jìn)行相加,得到總生效數(shù)量,并將至少部分虛擬對(duì)象中的一個(gè)虛擬對(duì)象具有的組合類型的屬性對(duì)應(yīng)的生效數(shù)量修改為總生效數(shù)量;其中,在至少部分虛擬對(duì)象中的第p個(gè)虛擬對(duì)象具有的組合類型的屬性對(duì)應(yīng)的生效數(shù)量為第p個(gè)數(shù)量的情況下,第p個(gè)虛擬對(duì)象具有的組合類型的屬性被設(shè)置為在戰(zhàn)斗區(qū)域中具有目標(biāo)類型的虛擬對(duì)象的數(shù)量大于或等于第p個(gè)數(shù)量時(shí),觸發(fā)釋放目標(biāo)技能,或者,觸發(fā)調(diào)整第p個(gè)虛擬對(duì)象的攻擊數(shù)值,其中,攻擊數(shù)值用于表示第p個(gè)虛擬對(duì)象執(zhí)行虛擬攻擊操作所造成的傷害值,或者,觸發(fā)調(diào)整第p個(gè)虛擬對(duì)象的防御數(shù)值,防御數(shù)值用于表示第p個(gè)虛擬對(duì)象受到虛擬攻擊操作時(shí)對(duì)第p個(gè)虛擬對(duì)象造成的傷害值,p為正整數(shù)。

16、可選地,上述第一場景標(biāo)識(shí)為虛擬天氣標(biāo)識(shí),第一場景是第一場景標(biāo)識(shí)所表示的一種虛擬天氣;或者第一場景標(biāo)識(shí)為虛擬日期標(biāo)識(shí),第一場景是第一場景標(biāo)識(shí)所表示的一個(gè)虛擬日期;或者上述第一場景標(biāo)識(shí)為虛擬主題標(biāo)識(shí),第一場景是第一場景標(biāo)識(shí)所表示的一個(gè)虛擬主題。

17、根據(jù)本技術(shù)實(shí)施例的又一方面,還提供了一種虛擬對(duì)象的控制裝置,包括:第一顯示單元,用于顯示當(dāng)前運(yùn)行的一局虛擬游戲的戰(zhàn)斗區(qū)域,其中,一局虛擬游戲是回合制游戲;第二顯示單元,用于在進(jìn)入一局虛擬游戲的第一回合的情況下,顯示第一場景標(biāo)識(shí),其中,第一場景標(biāo)識(shí)用于表示第一回合所處的第一場景;第一處理單元,用于在一局虛擬游戲的游戲系統(tǒng)被設(shè)置為在第一回合所處的場景為第一場景時(shí)對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中玩家?guī)ぬ?hào)控制的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)操作的情況下,在第一回合中對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域中的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行目標(biāo)操作。

18、根據(jù)本技術(shù)實(shí)施例的又一方面,還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其中,該計(jì)算機(jī)程序被設(shè)置為運(yùn)行時(shí)執(zhí)行上述虛擬對(duì)象的控制方法。

19、根據(jù)本技術(shù)實(shí)施例的又一方面,還提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序/指令,該計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述方法的步驟。

20、根據(jù)本技術(shù)實(shí)施例的又一方面,還提供了一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器和處理器,上述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,上述處理器被設(shè)置為通過計(jì)算機(jī)程序執(zhí)行上述虛擬對(duì)象的控制方法。

21、通過本技術(shù)提供的上述實(shí)施例,在進(jìn)入一局虛擬游戲的第一回合的情況下,根據(jù)游戲界面上顯示的第一場景標(biāo)識(shí),對(duì)玩家?guī)ぬ?hào)控制的至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行第一場景下的目標(biāo)操作。換句話說,通過結(jié)合當(dāng)前回合所處的場景,可以在不同場景下針對(duì)虛擬對(duì)象執(zhí)行不同類型的目標(biāo)操作,增加了操作形式的多樣性,實(shí)現(xiàn)了提高對(duì)虛擬對(duì)象的控制方式的靈活性的技術(shù)效果。

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