1.一種虛擬對(duì)象的控制方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一回合中對(duì)所述戰(zhàn)斗區(qū)域中的所述至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行所述目標(biāo)操作,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一回合中對(duì)所述戰(zhàn)斗區(qū)域中的所述至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行屬性調(diào)整操作,包括以下至少之一:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在進(jìn)入所述一局虛擬游戲的第一回合的情況下,顯示第一場(chǎng)景標(biāo)識(shí),包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一回合中對(duì)所述戰(zhàn)斗區(qū)域中的所述至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行所述目標(biāo)操作,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,在所述第一回合中對(duì)所述戰(zhàn)斗區(qū)域中的所述至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行攻擊操作,包括以下之一:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述部分時(shí)刻是在所述第一回合中隨機(jī)確定的時(shí)刻,和/或,所述部分位置是在所述戰(zhàn)斗區(qū)域中隨機(jī)確定的位置。
11.根據(jù)權(quán)利要求1至10中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求1至10中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述在所述第一回合中對(duì)所述戰(zhàn)斗區(qū)域中的所述至少部分虛擬對(duì)象執(zhí)行所述目標(biāo)操作,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求1至10中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述第一場(chǎng)景標(biāo)識(shí)為虛擬天氣標(biāo)識(shí),所述第一場(chǎng)景是所述第一場(chǎng)景標(biāo)識(shí)所表示的一種虛擬天氣;或者
14.一種虛擬對(duì)象的控制裝置,其特征在于,包括:
15.一種計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì)包括存儲(chǔ)的程序,其中,所述程序可被終端設(shè)備或計(jì)算機(jī)運(yùn)行時(shí)執(zhí)行所述權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)中所述的方法。
16.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序/指令,其特征在于,該計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)中所述方法的步驟。
17.一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器和處理器,其特征在于,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器被設(shè)置為通過(guò)所述計(jì)算機(jī)程序執(zhí)行所述權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)中所述的方法。