本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體而言,涉及一種游戲用戶召回方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、隨著智能手機(jī)及個(gè)人電腦的發(fā)展和普及,越來(lái)越多的游戲進(jìn)入了人們的日常生活。游戲在上線運(yùn)營(yíng)后都存在用戶流失的問(wèn)題,為此,如何召回流失用戶,以使用戶重新回到游戲中,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
2、然而,現(xiàn)有的游戲用戶召回方法是通過(guò)游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、手機(jī)短信、電話等方式來(lái)召回用戶。但是,由于無(wú)法準(zhǔn)確地定位具備回流意愿的流失用戶,往往召回活動(dòng)的效果較差,造成召回率低的問(wèn)題。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本申請(qǐng)的目的在于提供一種游戲用戶召回方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以解決游戲用戶的召回率低的問(wèn)題。
2、第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲用戶召回方法,包括:
3、響應(yīng)于第一用戶針對(duì)游戲資源交易平臺(tái)中目標(biāo)游戲的活動(dòng)觸發(fā)操作,識(shí)別第一用戶針對(duì)目標(biāo)游戲的用戶類型,用戶類型包括流失用戶類型;
4、若用戶類型是流失用戶類型,在游戲資源交易平臺(tái)中獲取第一用戶對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)目標(biāo)游戲視頻;
5、基于至少一個(gè)目標(biāo)游戲視頻,生成針對(duì)第一用戶的召回活動(dòng),在游戲資源交易平臺(tái)中將召回活動(dòng)推送至第一用戶。
6、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲用戶召回裝置,所述裝置包括:
7、用戶識(shí)別模塊,用于響應(yīng)于第一用戶針對(duì)游戲資源交易平臺(tái)中目標(biāo)游戲的活動(dòng)觸發(fā)操作,識(shí)別第一用戶針對(duì)目標(biāo)游戲的用戶類型,用戶類型包括流失用戶類型;
8、視頻獲取模塊,用于若用戶類型是流失用戶類型,在游戲資源交易平臺(tái)中獲取第一用戶對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)目標(biāo)游戲視頻;
9、活動(dòng)推送模塊,用于基于至少一個(gè)目標(biāo)游戲視頻,生成針對(duì)第一用戶的召回活動(dòng),在游戲資源交易平臺(tái)中將召回活動(dòng)推送至第一用戶。
10、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)器和總線,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)器之間通過(guò)總線通信,所述機(jī)器可讀指令被所述處理器執(zhí)行時(shí)執(zhí)行如上述的游戲用戶召回方法的步驟。
11、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如上述的游戲用戶召回方法的步驟。
12、本申請(qǐng)實(shí)施例帶來(lái)了以下有益效果:
13、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的一種游戲用戶召回方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠針對(duì)在游戲資源交易平臺(tái)中仍然活躍的目標(biāo)游戲的流失用戶推送召回活動(dòng),這類活躍在游戲資源交易平臺(tái)中的用戶是具有較強(qiáng)回流意愿的,通過(guò)向這類用戶推送召回活動(dòng),能夠提高召回用戶定位的準(zhǔn)確性及召回率。同時(shí),游戲資源交易平臺(tái)還會(huì)獲取第一用戶的至少一個(gè)游戲視頻,通過(guò)游戲視頻來(lái)生成召回活動(dòng),避免召回活動(dòng)枯燥及形式單一的問(wèn)題,進(jìn)一步提高了召回率,與現(xiàn)有技術(shù)中的游戲用戶召回方法相比,解決了游戲用戶的召回率低的問(wèn)題。
14、為使本申請(qǐng)的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說(shuō)明如下。
1.一種游戲用戶召回方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一個(gè)目標(biāo)游戲視頻包括以下項(xiàng)中的至少一項(xiàng):
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,通過(guò)以下方式獲取第一游戲視頻:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,通過(guò)以下方式獲取第二游戲視頻:
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戲競(jìng)技數(shù)據(jù),對(duì)每場(chǎng)競(jìng)技比賽的比賽熱度及所述第一受控虛擬對(duì)象在每場(chǎng)競(jìng)技比賽中的競(jìng)技表現(xiàn)進(jìn)行分析,確定第一目標(biāo)時(shí)刻,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,通過(guò)以下方式確定反映每場(chǎng)競(jìng)技比賽的比賽熱度的曝光度:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)職業(yè)數(shù)據(jù)比較結(jié)果確定反映所述第一受控虛擬對(duì)象在每場(chǎng)競(jìng)技比賽中不同時(shí)刻下的競(jìng)技表現(xiàn)的高光度,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,通過(guò)以下處理確定所述第一受控虛擬對(duì)象在每場(chǎng)競(jìng)技比賽中的職業(yè)數(shù)據(jù):
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述曝光度及所述高光度,從所有競(jìng)技比賽的不同時(shí)刻中選取第一目標(biāo)時(shí)刻,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述成長(zhǎng)玩法數(shù)據(jù)包括多個(gè)虛擬資源組,每個(gè)虛擬資源組包括執(zhí)行目標(biāo)成長(zhǎng)玩法前的第一虛擬資源及對(duì)所述第一虛擬資源執(zhí)行目標(biāo)成長(zhǎng)玩法后獲得的第二虛擬資源,所述基于所述成長(zhǎng)玩法數(shù)據(jù),對(duì)所述虛擬資源在成長(zhǎng)玩法前后的價(jià)值變化情況進(jìn)行分析,確定第二目標(biāo)時(shí)刻,包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,通過(guò)以下處理在所述游戲資源交易平臺(tái)中獲取所述第一虛擬價(jià)值及所述第二虛擬價(jià)值:
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述基于所述每個(gè)虛擬資源組的第一虛擬價(jià)值及所述第二虛擬價(jià)值,確定第二目標(biāo)時(shí)刻,包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一游戲視頻包括至少一個(gè),所述第二游戲視頻包括至少一個(gè),所述基于所述至少一個(gè)目標(biāo)游戲視頻,生成針對(duì)所述第一用戶的召回活動(dòng),包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述召回活動(dòng)模版包括召回獎(jiǎng)勵(lì),所述方法還包括:
16.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
17.一種游戲用戶召回裝置,其特征在于,包括:
18.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲(chǔ)器和總線,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)器之間通過(guò)總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至16中任一項(xiàng)所述的游戲用戶召回方法的步驟。
19.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如權(quán)利要求1至16中任一項(xiàng)所述的游戲用戶召回方法的步驟。